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さて、今週は初っ端が祝日だったので平日作業に使える時間も1日少ないですが、ひとまず今日の成果はぼちぼちと言ったところでアクション差分をひたすらに蹴散らしておりました。 他のシーンに比べて可動範囲が小さいから楽かと思いきや、小さいくせに細かいところが多くて結 ...

さて、今週も気づけばあっという間に金曜日を迎えていましたが、どうにかシーン3とシーン4のベースまで終わらせて、月曜に掲げていた理想的ムーブを実現させるに至りました。 まぁ昨日の時点でシーン3が終わってたので「これは勝ったな」と余裕の表情で今日は作業してました ...

さて、昨日は文字通りゲーム三昧やったし今週はいつもより気合いっぱいで臨んでいきたいところですが、とりあえず先週からの続きでやってるシーン3はアクション差分含めベース部分が片付きました。 やっぱりこないだまでのシーン2と比べるとアクションの可動域がそこまでで ...

ふう、なんか今週は気づけばもう金曜!って感じのあっという間な一週間だったような気がしますが、一応難所だったシーン2はばっちり片付きまして、今日の段階でシーン3のアクション差分を少し処理とそれなりにいいペースを維持できました。 結局シーン2は各服ごとにファイル ...

さて、今週も元気に作業をやってヘロヘロになりながら記事を書く一週間が始まってますけど、とりあえずペースとしては順調で、先週の見立通りシーン2に関しては今週中に問題なく仕上がってくれそうです。 今日の時点で服装差分が1種とちょっと終わり、残りが約半分といった ...

さてさて、今週から作業時間を1時間ほど増やし、少しでも遅れてるペースを取り戻そうと”攻めの姿勢”で臨み始めたCG制作ですが、とりあえずシーン2はアクション部分と表情の差分を全て終わらせられました。 ペン入れの段階でここが一番の鬼門になるってのは何回も言ってき ...

さて、先週は1日少ない平日だったのもあって予定よりも遅れた作業ムーブになってしまいましたが、今週からはその分も取り戻せるよう作業時間を約1時間増やし、さらにガッツリCG集制作に取り組める環境を整えました。 どうしても作業終わりに練習帳が絡んでくるから増やしす ...
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